indienova.com/game/zill-oll
基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合制战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一定程度上会受到玩家的决定的影响。……剧情规定的事件(如战争的爆发)通常会发生,而不考虑玩家的投入
indienova.com/game/fabulous-new-york-to-la
安吉拉会怎样做呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/22370
要么是共创模式,这点国内独立小团队基本都是这样的。……我们之前是后者,但是由于团队经验还是欠缺了些,导致效率很慢,所以后来就转为以我为中心的集权制,但内部还是有着很自由开放的讨论氛围就是了……另外,资金分配方面一定不要按照上线标准去规划,付费测试前花费50%左右的预算会比较合理一些。”
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一定正确……和上面的 Pedro Medeiros 区别是,他的视频对从零开始入门像素画的选手很友好,同时也有一定的程序能力……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
魔理沙の不思議な魔法具店, 魔理沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/u/lefland/blogread/28796
孔达做独立游戏是出于爱好,这种爱好也没有一定需要去全职做独立游戏的程度。……作为一种国外传过来的活动形式,占用一整个周末的48小时的极限开发,对国内加班严重的游戏行业上班族而言,……“我觉得做独立游戏一定要有超级硬性的实力,这样才能完成游戏并且保证一定的品质
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者定分的策略。……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成
版本:Early Access
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