【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……当然一既往的在讲解的过程中伴有他自己的常用技巧和心得。可以搭配 CODMW 那期食用。练习愉快!……当然一既往的在讲解的过程中伴有他自己的常用技巧和心得。可以搭配 CODMW 那期食用。练习愉快!

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……剧情规定的事件(战争的爆发)通常会发生,而不考虑玩家的投入

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款萌出天际的游戏,凭什么拿下2019腾讯游戏创意大赛手游赛区金奖?

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要么是共创模式,这点国内独立小团队基本都是这样的。……我们之前是后者,但是由于团队经验还是欠缺了些,导致效率很慢,所以后来就转为以我为中心的集权,但内部还是有着很自由开放的讨论氛围就是了……另外,资金分配方面一不要按照上线标准去规划,付费测试前花费50%左右的预算会比较合理一些。”

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一正确……和上面的 Pedro Medeiros 区别是,他的视频对从零开始入门像素画的选手很友好,同时也有一的程序能力……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

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孔达独立游戏是出于爱好,这种爱好也没有一需要去全职独立游戏的程度。……作为一种国外传过来的活动形式,占用一整个周末的48小时的极限开发,对国内加班严重的游戏行业上班族而言,……“我觉得独立游戏一定要有超级硬性的实力,这样才能完成游戏并且保证一的品质

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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孔达独立游戏是出于爱好,这种爱好也没有一需要去全职独立游戏的程度。……作为一种国外传过来的活动形式,占用一整个周末的 48 小时的极限开发,对国内加班严重的游戏行业上班族而言……“我觉得独立游戏一定要有超级硬性的实力,这样才能完成游戏并且保证一的品质

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

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甚至还有一些开发者会认为说,我目前所在的公司开发游戏是氪金的,这是不好的,那么如果我来一款游戏,我一定要做将氪金部分去掉的游戏……那么,国外独立开发者有从这些死掉的中型团队之中出来的人。……等到没有什么爆款,也许会有一些有意思的作品出来,不一那么大,或者火爆

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者分的策略。……,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

版本:Early Access


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